sábado, 20 de enero de 2024

Y, ¿cuál sería la segunda técnica?

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Gamificación, motivación y rendimiento en educación
Una revisión sistemática

https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8166894


y, ¿cómo gamificar mis clases?


Entonces, ¿gamificación es igual al Aprendizaje Basado en el Juego (analógico o digital)?

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