https://www.redalyc.org/journal/1941/194170643014/html/
https://www.scielo.sa.cr/scielo.php?pid=S1409-42582022000100251&script=sci_abstract&tlng=es
Ejemplos prácticos de su utilidad en el aula: A partir de los proyectos reales evaluados en la revisión científica, se proponen estos ejemplos de aplicación en diferentes asignaturas:
- Inglés (Idiomas): Concursos de verbos con Kahoot! En lugar de memorizar listas de verbos de forma tradicional, se utiliza la aplicación Kahoot! para realizar cuestionarios rápidos en tiempo real donde los estudiantes compiten individualmente o por equipos para ganar puntos respondiendo correctamente. Esto transforma una tarea monótona en un reto emocionante y muy visual.
- Ciencias Sociales e Historia: Construcción virtual en Minecraft Los alumnos utilizan el videojuego Minecraft para recrear civilizaciones antiguas, monumentos históricos o mapas geográficos. De este modo, en lugar de ser meros receptores de información, asumen un rol de creadores activos y cooperan con sus compañeros para superar misiones de construcción.
- Educación Física y Salud: Misiones de "Epic Clans" o "El Jedi"
- Se diseñan dinámicas de rol donde la clase se divide en "clanes" o personajes con habilidades especiales. Los alumnos ganan puntos de experiencia y desbloquean niveles al realizar actividad física real, cooperar en juegos tradicionales y demostrar hábitos saludables en su día a día.
- Ética y Ciudadanía: Simulaciones de emergencia ("Terremoto en la ciudad") Se plantea a los estudiantes de secundaria un juego de rol basado en una situación de catástrofe realista en su localidad. Mediante la toma de decisiones grupal en este escenario ficticio, los alumnos aprenden valores, empatía y compromiso profesional de una manera mucho más inmersiva que leyendo un manual de texto.
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