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El marco del DUA se divide en tres grandes principios básicos. Así es como se aplican en un aula real usando tecnología:
Principio 1: Múltiples formas de Representación (¿Cómo recibe el alumno la información?)
- La teoría: No todos comprendemos la información de la misma manera (algunos son más visuales, otros aprenden mejor escuchando o leyendo).
- Ejemplo útil: Al enseñar un tema de historia (por ejemplo, el Antiguo Egipto), el profesor no se limita a pedir que lean el libro de texto. Utiliza un documento digital interactivo donde los alumnos pueden:
- Activar un lector de voz para escuchar el texto si tienen dificultades de lectura.
- Ver un vídeo interactivo subtitulado sobre la construcción de las pirámides.
- Explorar una infografía visual interactiva con definiciones sencillas al pasar el ratón.
Principio 2: Múltiples formas de Acción y Expresión (¿Cómo demuestra el alumno lo que sabe?)
- La teoría: Evaluar a todo el mundo con un examen escrito penaliza a estudiantes con dislexia, problemas de motricidad o bloqueos ante exámenes.
- Ejemplo útil: En lugar de un examen clásico de ciencias, el docente permite que cada estudiante elija su forma de evaluación:
- Grabar un breve podcast de audio explicando el ciclo del agua.
- Diseñar un mapa mental digital en una tableta gráfica.
- Crear una presentación de diapositivas visual o un póster interactivo.
Principio 3: Múltiples formas de Implicación (¿Cómo se mantiene motivado al estudiante?)
- La teoría: El interés de los alumnos varía. Lo que motiva a uno, puede aburrir a otro. Hay que ofrecer opciones que despierten su curiosidad.
- Ejemplo útil: Para practicar problemas de matemáticas:
- Se utiliza una plataforma de gamificación (juego educativo) como Kahoot! o Genially donde el alumno resuelve misiones espaciales según su nivel de dificultad actual (desafío adaptativo).
- Se crea un muro digital colaborativo (Padlet) donde los estudiantes trabajan en equipos pequeños, asumiendo roles diferentes según sus fortalezas (dibujar, redactar, organizar).

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