Ph.D. JUAN DIEGO GÓMEZ-ESCALONILLA TORRIJOS. Maestro y Psicopedagogo doctorado en Neuroeducación. Ponente y evaluador premios Espiral. Miembro del Grupo de Investigación Educativa (GIE) NEEvolución! https://jdtorrijos.blogspot.com/
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martes, 21 de enero de 2020
SI ROBAS LAS IDEAS DE UN AUTOR ES PLAGIO, PERO SI ROBAS LAS IDEAS DE MUCHOS AUTORES Y LAS CITAS ES INVESTIGACIÓN: Diez ideas para estimular tu creatividad
En este vídeo Austin Kleon comparte consejos para mantenerse creativo, "son las cosas que me hubiese gustado saber antes de ser artista", confiesa. Según Kleon el arte se base en la remezcla de las ideas de otros artistas. "Es muy sencillo: ninguna obra creativa es completamente original. Nada surge de la nada, y cualquier idea que tengas parte de la acumulación de todas las ideas que la preceden", asegura Austin Kleon se describe como “un escritor que pinta”. El artista visual estadounidense es autor de la trilogía superventas: ‘Roba como un artista’, ‘Aprende a promocionar tu trabajo’ y ‘Sigue adelante’. En su obra, enseña estrategias para explorar nuestra parte artística y creativa, promocionar su trabajo y sugiere fórmulas para seguir siendo creativos. Ha publicado en medios como The New York Times o The Wall Street Journal. Sus libros tienen más de un millón de copias impresas y han sido traducidos a más de una veintena de idiomas.
domingo, 19 de enero de 2020
INNOVATION IS A BRAIN FUNCTION IT IS DEPEND ON THE PHYSICAL HEALTH OF YOUR BRAIN
Change your Brain, Change your Life. Revelations based on studying 63,000 brain images across 90 countries over 20 years. How Brain imaging can change paradigms and our understanding of healthy life, no matter where we live. Physician, psychiatrist, and teacher, Daniel Amen, MD, is one of the world's foremost experts on applying brain imaging science to clinical psychiatric practice. He is widely regarded as a gifted teacher, taking complex brain science concepts to make them easily accessible to other professionals and the general public. Daniel is the author of 42 professional articles and 28 books, including four New York Times bestsellers. He is the producer and star of five highly popular shows about the brain, which have raised more than 34 million dollars for public television. Daniel is the medical director of Amen Clinics, Inc., that has the world's largest database of functional brain scans totaling more than 64,000. The clinics have seen patients from 90 countries
The Serious Fun of Exergaming | Dr. Amanda Staiano | TEDxLSU
With childhood obesity on the rise, developmental psychologist Amanda Staiano insists on having some serious fun. In this entertaining and kid-friendly talk, Staiano describes the role of community in active video game play and how it influences children’s virtual workouts. You might be surprised to find that a little friendly exergame competition can result in the same exercise outcomes as outdoor activities. For Dr. Amanda Exner Staiano work is all fun and games. As a developmental psychologist at Pennington Biomedical Research Center, Amanda’s idea of fun includes researching childhood obesity, early detection of obesity and the chronic diseases that often occur with them. Through “exergaming,” she explores how combining exercise and technology can combat the rising problem of childhood obesity. For Amanda, the answer to reducing Louisiana's 33 percent childhood obesity rate is to meet the kids on their own playing field — the virtual one.
Exergames
Tal vez ud las conoce pero nunca se ha imaginado usándolas o cree que son para niños, le hablo de las consolas o videojuegos. Una opción a la que después de perderle el miedo se puede convertir en una muy buena forma de entretenimiento y de ejercicio,
Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud
Presentación Simposio Internacional Videojuegos y Educación. SIVE 2014. Mar del Plata, 2014.
Gamificación y Juegos Serios: ¿qué son y por qué funcionan? - Belén Gomez | T3chFest 2018
¿Todavía no tienes muy claro qué es la gamificación? ¿y los juegos serios? ¿Crees que es una moda pasajera? ¿Crees que jugar es solo para niños? En esta charla descubrirás cómo aprende nuestro cerebro, casos reales de éxito, buenas y malas prácticas a la hora de gamificar, cómo aplicar el juego a la empresa, la escuela, el aprendizaje en adultos y mucho más. Tanto si te interesa la revolución del juego más allá del entretenimiento como si eres escéptic@, te invitamos a conocer más sobre un mercado que no para de crecer.
¿Que son los juegos serios o serious games?
Habitualmente los serious games se utilizan para la formación de adultos en diferentes materias. El serious game realiza una simulación de una situación real de manera que el usuario puede interactuar en este entorno de igual modo que si lo hiciese en un entorno real. Los "juegos serios" también llamados "juegos formativos", son juegos diseñados con un propósito principal distinto de la puro entretenimiento y además debe tener un vínculo evidente entre el mundo real y el virtual. Habitualmente los serious games se utilizan para la formación de adultos en diferentes materias. A pesar de ser un termino relativamente joven, ya se han podido demostrar sus grandes posibilidades y beneficios en el aprendizaje. Los juegos serios promueven la construcción del conocimiento y el desarrollo de capacidades por medio de la exposición a diferentes situaciones, casos o problemas. El serious game realiza una simulación de una situación real de manera que el usuario puede interactuar en este entorno de igual modo que si lo hiciese en un entorno real. Los Serious Games están dirigidos a una gran variedad de público y pueden ser de cualquier género, usar diferentes tecnologías y estar desarrollados para múltiples plataformas (ordenadores, consolas, mundos virtuales y redes sociales). Podemos definir 3 categorías principales según su objetivo final: Los edutainment games o juegos educativos Los advergaming o juegos destinados a la promoción de una marca o producto Los juegos de simulación. Los serious games pueden ayudar a la comprensión de conceptos o materias y como medio de comunicación o publicitario . Pero también pueden funcionar como entrenamiento y simulación de diversas actividades. En lo relativo a habilidades directivas los serious games son especialmente interesantes ya que permiten la puesta en práctica de los conocimientos teóricos lo cual es fundamental para el aprendizaje. Ya que las habilidades directivas tienen una creciente importancia en el desarrollo profesional de las personas, y la formación en las mismas es compleja. Los serious games se han convertido en una herramienta fundamental dentro de las empresas.
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