mi茅rcoles, 11 de febrero de 2026

馃摌 ¿Por qu茅 jugar es clave para aprender?

 El Cap铆tulo 1 de Gamificaci贸n y educaci贸n pone las bases conceptuales:

馃敼 qu茅 significa jugar frente a juego
馃敼 qu茅 es el pensamiento del juego (game thinking)
馃敼 y c贸mo se relacionan aprendizaje basado en juegos, gamificaci贸n y juegos serios

Un cap铆tulo imprescindible para docentes, formadores e investigadores que quieren aplicar gamificaci贸n con rigor y sentido pedag贸gico, evitando confusiones habituales.



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