El Cap铆tulo 1 de Gamificaci贸n y educaci贸n pone las bases conceptuales:
馃敼 qu茅 significa jugar frente a juego馃敼 qu茅 es el pensamiento del juego (game thinking)
馃敼 y c贸mo se relacionan aprendizaje basado en juegos, gamificaci贸n y juegos serios
Un cap铆tulo imprescindible para docentes, formadores e investigadores que quieren aplicar gamificaci贸n con rigor y sentido pedag贸gico, evitando confusiones habituales.
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